Informations préalables
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La Creative Room dont vous êtes l’héroïne ou le héros
Mode d’emploi (à lire avant de commencer)
Bienvenue dans une Creative Room où vous ne lisez pas une histoire : vous la pilotez.
Ici, vous êtes le personnage principal. Chaque épisode est écrit en fonction de vos décisions. Vos choix influencent :
- l’action (ce qui arrive) ;
- les interactions (qui vous aide ou vous nuit) ;
- l’ambiance (tension, mystère, humour, drame) ;
- et parfois l’issue de l’aventure.
1) Principe du jeu
Chaque partie suit le même schéma :
- Je narre une scène.
- Vous répondez en commentaire avec votre décision.
- J’écris la suite en tenant compte de ce que vous avez choisi (et de la manière dont vous l’exprimez).
- On recommence jusqu’à la fin… ou jusqu’à votre fin.
2) Règles essentielles (très importantes)
Vos décisions ont des conséquences.
Je ne suis pas là pour “vous tuer gratuitement”. Mais je ne vais pas non plus trahir la logique du récit.
Si vous foncez au corps-à-corps contre neuf Nazgûl, cinq Uruk-hai, trois trolls des cavernes et un Balrog de l’Ancien Monde, et que vous me dites “j’y vais aux poings”…
Même avec un caleçon en Mithril, je ne pourrai que décrire votre mort.
Et oui : la partie s’arrêtera là.
Pas de dés. Pas de triche. Pas d’anticipation.
- Pas de jets pour “rattraper” une décision absurde.
- Pas de triche en cherchant “la bonne réponse”.
- Le plaisir vient de la lecture et de la prise de décision.
Vous pouvez recommencer
Si vous relancez une histoire après un échec, attendez-vous à des variations subtiles :
- décors légèrement différents ;
- rencontres alternatives ;
- énigmes ajustées ;
- indices déplacés.
Même histoire, nouvelle tentative… mais pas un simple copier-coller.
3) Comment formuler vos choix (la règle d’or)
Votre réponse n’est pas seulement “quoi”, c’est aussi “comment”.
Plus votre décision est précise, plus la narration sera riche et plus vous aurez de chances de survivre intelligemment.
Exemple (différence entre un choix “court” et un choix “jouable”)
Situation : un escalier en bois, sans moquette, descend dans les entrailles d’un hôtel.
Réponse 1 :
Je descends.
C’est court. Très court. Pour paraphraser Cyrano : on peut faire mieux jeune homme.
Avec ça, je considère que vous descendez sans prudence, en prenant les marches “comme elles viennent”. Advienne que pourra.
Réponse 2 :
Je referme doucement la porte derrière moi. Sans faire de bruit, je descends lentement en repérant les grincements. Si une marche craque, je m’arrête et j’écoute. Je cherche au passage un objet qui pourrait servir d’arme (batte, barre, pied de lampe). Je marque un arrêt à chaque palier pour écouter les bruits d’étage.
Avec cette réponse, tout change : rythme, tension, risques, opportunités.
4) Cadre de jeu (organisation)
Une aventure en cours par joueur (voire le code couleur ci-dessous).
Ne vous jetez pas tous en même temps dans la gueule du loup :
1 aventure active par joueur, le temps que j’écrive vos péripéties “presque en flux tendu”.
5) Comment démarrer
Étape 1 — Accès
La première chose à faire est de vous abonner à l’offre Prime, comme vous le feriez en achetant un Livre dont vous êtes le héros.
(Le genre de “temps” que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître.)
Étape 2 — Votre premier commentaire (format demandé)
Pour lancer votre partie, rédigez un commentaire avec :
- le numéro de l’histoire ;
- le titre (nom de l’histoire) ;
- Votre nom et prénom de jeu.
Format conseillé :
Histoire n°__ — “Titre” — John Doe (ou Jeanne Doe).
Étape 3 — Début de l’aventure
Je crée alors un nouveau dossier à votre nom dans la Creative Room, et votre aventure commence.
6) Petit conseil (pour survivre plus longtemps)
Avant d’agir, pensez comme votre personnage :
- Qu’est-ce que je vois, j’entends, je sens ?
- Quel est le risque immédiat ?
- Qu’est-ce que je peux préparer (discrétion, fuite, couverture, arme impro, dialogue) ?
- Qu’est-ce que mon personnage oserait vraiment faire ?
On y va ?
- Choisissez votre histoire (numéro + titre + Nom et prénom) et postez votre premier commentaire.
Les aventures disponibles
La liste sera bien entendu mise à jour en fonction des aventures à venir.
Code couleur :
Vert : les aventures peuvent accueillir un joueur.
Orange : les places sont limitées. Soit pour une aventure, soit en raison du nombres de parties en cours.
Rouge : c’est complet pour le moment pour une aventure ou pour toutes en raisons du nombres de joueurs.
- Eth Miscuàth : votre sœur (ou votre frère) ne donne plus aucune nouvelle depuis qu’elle est devenue capitaine d’un bateau de pêche du côté de Gasq. Le déluge de messages enthousiastes a laissé place au silence. Pas de téléphone, pas de courriel, pas de messages sur les réseaux sociaux non plus. Du côté des autorités le message est le même : elle est majeure. Il ne restait donc plus qu’une solution, y aller.
- À venir

Notes et crédit photographique
Je suis Jean-Christophe Mojard, poète et nouvelliste. Ce texte est une création humaine, une fiction. Ainsi, toute ressemblance avec des faits et des personnages existants ou ayant existé serait purement fortuite et ne pourrait être que le fruit d'une pure coïncidence.
Cette nouvelle n’est pas destinée à alimenter l’intelligence artificielle et bénéficie de son empreinte horodatée que certifie Panodyssey. Le droit français s’applique et par là même la notion de copyright anglo-saxon comme stipulé par la Convention de Berne de 1886, complétée à Paris en 1896.
📷 Eyüp Belen, Pexel
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Daniel Muriot 23 days ago
Les gens font du lèche-vitrine me ne semblent pas entrer goûter les confiseries ?
Je reprendrai volontiers un trou de manège pour Eth Miscuàth.
Jean-Christophe Mojard 23 days ago
Ça va venir. Je reçois des demandes complémentaires en toute discrétion.
Je te prépare ta version 2.
Alexandre Leforestier 23 days ago
Très très intéressant, je découvre. Je vais revenir, un concept sacrément créatif et qui mérite un coup de projecteur. Je vais en causer à Yann…
Jean-Christophe Mojard 23 days ago
Merci. La CR a déjà fait sa première victime. Daniel n’aura pas survécu et tellements de questions ne trouveront pas de réponses.
Sans doute retentera-t-il l’aventure. Ou d’autres le feront à sa place.
La Gazette de Gascq reviendra sur la mort de ce jeune homme parti trop tôt. 😅
Damien Tergeist 25 days ago
alors Daniel, un retour d’expérience de cette mort en direct?
et toi, Jean-Christophe, bravo pour ta réactivité. Heureux de l’aventure improvisée ?
Jean-Christophe Mojard 25 days ago
Heureux ? Oui. Assurément. J'ai vécu ce moment comme une plongée dans ce temps où je maîtrisais pour Stormbringer, puis pour faire vivre des aventures dans mon propre jeu de rôle.
La différence de taille : pas de jets de dés. Étant sur une plateforme littéraire, je voulais que les dés soient remplacés par le ton. Tant du côté narrateur que du côté joueur. J'ai publié un billet d'exemple justement pour mettre en avant cette nécessité.
Le lancement de dés est ainsi remplacé par la réponse du joueur. Par la différence entre un "je descends l'escalier" et "je descends en faisant le moins de bruit possible. J'écoute les sons à chaque marche et me prépare à me défendre".
C'est là que se fait toute la différence entre une réussite, une réussite critique ou l'inverse.
La CR a très certainement besoin de mûrir encore, elle a besoin d'autres aventures aussi. Même si j'ai prévu des variantes au sein d'une même histoire. Je lui laisse encore quelques mois pour conquérir son public.
Daniel Muriot 25 days ago
Malgré un repas fatal, j’ai passé un bon moment moment. Il me paraît clair que je suis un peu rouillé en terme de jeu de rôle et que j’ai été un peu trop léger dans certains choix.
Pourtant, Jean-Christophe m’a tendu plusieurs perches.
Franchement, je recommande.
Jean-Christophe Mojard 25 days ago
Tu as surtout été un excellent cobaye pour cette première partie. J'ai vu qu'il me faudra mettre plus en avant l'impératif de la précision dans les choix à faire pour le personnage joueur. Quitte à demander des précisions supplémentaires avant de lancer la narration.
Daniel Muriot 1 month ago
Bien, j'ai lu les règles et je les acceptes. Je ne sais pas dans quoi je m'engage. C'est sûrement une folie. Mais c'est parti pour le choix n° 1 : Eth Miscuàth !
Jean-Christophe Mojard 1 month ago
C'est parti pour l'aventure.
Rendez-vous dans votre histoire "Eth Miscuàth : Daniel Muriot V1" où vos commentaires seront vos actions.