Informations préalables
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La Creative Room dont vous êtes l’héroïne ou le héros
Mode d’emploi (à lire avant de commencer)
Bienvenue dans une Creative Room où vous ne lisez pas une histoire : vous la pilotez.
Ici, vous êtes le personnage principal. Chaque épisode est écrit en fonction de vos décisions. Vos choix influencent :
- l’action (ce qui arrive) ;
- les interactions (qui vous aide ou vous nuit) ;
- l’ambiance (tension, mystère, humour, drame) ;
- et parfois l’issue de l’aventure.
1) Principe du jeu
Chaque partie suit le même schéma :
- Je narre une scène.
- Vous répondez en commentaire avec votre décision.
- J’écris la suite en tenant compte de ce que vous avez choisi (et de la manière dont vous l’exprimez).
- On recommence jusqu’à la fin… ou jusqu’à votre fin.
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Daniel Muriot hace 23 días
Les gens font du lèche-vitrine me ne semblent pas entrer goûter les confiseries ?
Je reprendrai volontiers un trou de manège pour Eth Miscuàth.
Jean-Christophe Mojard hace 23 días
Ça va venir. Je reçois des demandes complémentaires en toute discrétion.
Je te prépare ta version 2.
Alexandre Leforestier hace 24 días
Très très intéressant, je découvre. Je vais revenir, un concept sacrément créatif et qui mérite un coup de projecteur. Je vais en causer à Yann…
Jean-Christophe Mojard hace 24 días
Merci. La CR a déjà fait sa première victime. Daniel n’aura pas survécu et tellements de questions ne trouveront pas de réponses.
Sans doute retentera-t-il l’aventure. Ou d’autres le feront à sa place.
La Gazette de Gascq reviendra sur la mort de ce jeune homme parti trop tôt. 😅
Damien Tergeist hace 26 días
alors Daniel, un retour d’expérience de cette mort en direct?
et toi, Jean-Christophe, bravo pour ta réactivité. Heureux de l’aventure improvisée ?
Jean-Christophe Mojard hace 26 días
Heureux ? Oui. Assurément. J'ai vécu ce moment comme une plongée dans ce temps où je maîtrisais pour Stormbringer, puis pour faire vivre des aventures dans mon propre jeu de rôle.
La différence de taille : pas de jets de dés. Étant sur une plateforme littéraire, je voulais que les dés soient remplacés par le ton. Tant du côté narrateur que du côté joueur. J'ai publié un billet d'exemple justement pour mettre en avant cette nécessité.
Le lancement de dés est ainsi remplacé par la réponse du joueur. Par la différence entre un "je descends l'escalier" et "je descends en faisant le moins de bruit possible. J'écoute les sons à chaque marche et me prépare à me défendre".
C'est là que se fait toute la différence entre une réussite, une réussite critique ou l'inverse.
La CR a très certainement besoin de mûrir encore, elle a besoin d'autres aventures aussi. Même si j'ai prévu des variantes au sein d'une même histoire. Je lui laisse encore quelques mois pour conquérir son public.
Daniel Muriot hace 25 días
Malgré un repas fatal, j’ai passé un bon moment moment. Il me paraît clair que je suis un peu rouillé en terme de jeu de rôle et que j’ai été un peu trop léger dans certains choix.
Pourtant, Jean-Christophe m’a tendu plusieurs perches.
Franchement, je recommande.
Jean-Christophe Mojard hace 25 días
Tu as surtout été un excellent cobaye pour cette première partie. J'ai vu qu'il me faudra mettre plus en avant l'impératif de la précision dans les choix à faire pour le personnage joueur. Quitte à demander des précisions supplémentaires avant de lancer la narration.
Daniel Muriot hace 1 mes
Bien, j'ai lu les règles et je les acceptes. Je ne sais pas dans quoi je m'engage. C'est sûrement une folie. Mais c'est parti pour le choix n° 1 : Eth Miscuàth !
Jean-Christophe Mojard hace 1 mes
C'est parti pour l'aventure.
Rendez-vous dans votre histoire "Eth Miscuàth : Daniel Muriot V1" où vos commentaires seront vos actions.