

Le sens des mots - chapitre 3
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Le sens des mots - chapitre 3
III
Pendant ce temps, les fiers aventuriers s’enfoncent peu à peu dans la forêt du
Malheur.
Ils entendent des bruits étranges venant de derrière eux. Archibald,
voyant que l’équipe est fatiguée, déclare :
- Je vois qu’il est temps de faire une pause. À présent, nous allons nous arrêter
ici et chercher aux alentours un endroit idéal où passer la nuit.
Un peu plus tard, Brady aperçoit une vieille cabane située en hauteur, dans des
arbres. Le chevalier prévient Archibald et celui-ci annonce :
- Ecoutez-moi bien… Tout le groupe de chevaliers, c’est-à-dire la moitié de
l’équipe, dormira dans la vieille cabane. L’autre moitié restera au sol. En ce qui
concerne l’abri au sol, tous les arbalétriers vont chercher du bois et des feuilles.
Line, tu peux m’apporter une planche, s’il te plait. Et, pour les chevaliers, je vous
demande d’aller explorer la vieille cabane dans les arbres, et avec prudence. On ne
sait pas ce que l’on y trouvera…
Dans la vieille cabane, la brigade des chevaliers spécialistes de l’exploration-
en-terre-inconnue passe devant. Rien ne peut leur échapper ; passages secrets,
pièges dissimulés, espions perchés ou encore esprits noirs cachés…
Un peu plus tard, sans aucun piège trouvé, le chef de la brigade conclut que la
vielle cabane est abandonnée et sans défense.
Pendant ce temps, au sol, Line ramène une planche à Archibald. Ce dernier la
remercie et sort son Grangil sacré et son Grand Livre des Sortilèges. Line ne
comprend pas quel sort cherche le mage dans son grimoire, étant donné qu’il est
devant une planche ! Il dit :
- Nous avons du pain sur la planche !
Et aussitôt, des dizaines de baguettes de pain apparaissent sur la planche ! Il y
en a assez pour tout le monde, c’est certain ! Line est sidérée ; elle est nouvelle
dans le village et n’avait jamais vu de magie bleue de sa vie… Ainsi, toute l’équipe
se nourrit de ce pain magique et a le ventre plein avant de s’endormir…
Le lendemain matin, il faut reprendre la route au plus vite afin de gagner du
temps ! Cependant, malgré le moral enthousiaste de l’équipe, la forêt du Malheur
ne s’appelle pas ainsi pour rien… Evidemment, rien qu’en disant ça, vous vous
dites qu’il va se passer quelque chose de mal ! Eh bien …
En effet ! La vieille cabane, pourtant solidement accrochée à l’arbre, commence
à céder sous le poids des ventres pleins qui y dorment encore. Et, comme
coïncidence, Archibald se réveille au moment où la cabane commence à se
décrocher. Merci, Ô dieu Hasard ! Archibald panique ; il est le seul à être
réveillé ! Le mage tente de garder son calme et cherche dans son Grand Livre le
sort adapté :
- Non, pas ça, pas ça non plus… Non ! Encore moins… Oh, non… Pas celui-
là ! Non …… Ah ! Yes, ça y est ! Je l’ai ! Des liens solides nous unissent !
Cette cabane nous a abrités et nous comptons la conserver !
Etant donné le fait que ce n’était pas une expression, la magie ne s’est produite
qu’à moitié… La cabane est certes un peu plus solidement accrochée à l’arbre,
mais elle ne tiendra pas longtemps sous le poids des ventres pleins qu’elle abrite.
Bon, d’accord, il y a aussi le poids des armures des chevaliers… Mais je suis le
narrateur, je dis ce que je veux ! En tout cas, Archibald devra les sortir de là le plus
vite possible ! Pour cela, il prévient tous les « campeurs terre-à-terre », dont Line.
Cette dernière, voyant la cabane descendre peu à peu, est prise de panique. Cela, ne
lui ressemble pas, d’ailleurs… Mystérieux, tout ça… Line est tellement
incontrôlable qu’elle gifle un autre arbalétrier, qui tombe par terre sous le choc de
la puissance de la jeune fille. Ensuite, toujours sous l’emprise de la panique, elle
vise quelqu’un avec son arbalète. Archibald la voit et réagit :
- Qu’est-ce qui te prend, Line ! (Elle le vise à son tour) Eh bien, quoi ?! Vas-y,
tire !
Line le fixe et, peu à peu, commence à se calmer et à baisser son arbalète.
Archibald ne le montrait pas mais il avait HYPER peur lorsque Line le visait. Sans
oublier qu’il a poussé un grand soupir de soulagement quand elle s’est calmée.
Preuve que même le grand chêne bleu peut avoir peur… Mais le souci de la cabane
n’est toujours pas réglé, et elle menace même de s’effondrer ! Archibald ne sait pas
comment réagir ; il n’y a plus aucun sort pour empêcher l’écroulement de la
cabane ! En plus, aucun arbalétrier n’est assez costaud pour amortir la chute d’une
telle masse de bois… La seule solution serait de … euh … en fait je ne crois pas
qu’il y ait de solution. Tout le monde semble démoralisé, y compris Archibald. Ce
dernier tente de les rassurer, malgré tout :
- Du calme, on va trouver un moyen de la retenir (En vérité, il mentait pour
calmer les esprits, en vain…). Bon, je ne vois pas comment, mais… (il réfléchit et
semble avoir trouvé) Je sais ! On n’est pas obligés de retenir la cabane : on peut
simplement faire sortir les chevaliers !
Tout le monde semble calmé… Archibald en profite pour donner les
instructions suivantes :
- Tod, Clark et John (trois éclaireurs-arbalétriers), vous allez grimper à l’arbre
LPVP (Le Plus Vite Possible) et réveiller les ventres pleins.
Une fois que ces derniers sont réveillés, ils se mettent à sortir un par un de la
vieille cabane. Il n’en restait plus qu’un quand le bâtiment commençait vraiment à
vaciller. Les éclaireurs, ainsi qu’Archibald, ne peuvent plus rien faire… Or, par
une « chance » inespérée et improbable, le jeune survivant n’était plus dans la
cabane, mais à côté du mage ! Encore un coup du Hasard ? Trop mystérieux…
Malgré le « presque » accident, l’équipe poursuit sa route vers la rivière grise…
Pendant ce temps, au manoir sinistre du comte Larun… Ce dernier est assis au
fond de son fauteuil (Poltron & Sofia, marque italienne) et attend les nouvelles
du matin. Un de ses sbires lui apporte le « journal », qui est en fait un compte
rendu du comte Conttt qui en tient compte…
Petite explication : Conttt est un compte, mais aussi un messager qui veille à ce
que personne ne vienne importuner Larun et son projet … LE projet EDEN
(Elevage du Dragon Ether-Nocif) !
Grande explication : le dragon éther, espèce très rare, possède des facultés
physiques hors du commun dans son habitat naturel. Il est capable de générer une
tension électrique supérieure à 1800V et de l’utiliser pour accélérer son
métabolisme physique. Ainsi, un bébé dragon éther peut avancer sa croissance et
devenir adulte jusqu’à 2 fois plus vite, pour les plus résistants. En plus de ça, il
peut communiquer par télépathie avec des ondes électriques qui peuvent se
déplacer à 150 000 km/s, soit la moitié de la vitesse des ondes radio
d’aujourd’hui ! Cependant, envoyer des ondes aussi puissantes leur demande
beaucoup d’énergie et les fatigue ainsi plus vite. Même s’il n’est pas parfait, le
dragon éther est l’un des plus rares et des plus puissants du Monde. D’après une
légende, il existerait un monde où les dragons éther vivraient en grand nombre…
Selon certains scientifiques des temps anciens, si ce monde existait, les pouvoirs
des dragons éther y seraient multipliés par 10 ! Parlons maintenant du dragon
Nocif, moins rare mais un peu plus dangereux… Par « un peu plus dangereux »,
je veux dire plus nocif, la nuit… En effet, ils ne sortent jamais le jour, car leurs
pouvoirs extraordinaires ne se révèleraient pas… Les dragons Nocif, comme leur
nom l’indique, ne sont pas des animaux de compagnie ! Nocif n’est pas un adjectif
qui les qualifie, mais le nom du premier à avoir essayé d’en dresser un. Le
scientifique Jean-Boris Nocif (Le prénom n’existe pas ? Pas grave !) était un
dracologue (Le métier n’existe pas non plus ? Pas grave !) ; il étudiait le mode de
vie des dragons. Le jour, ou plutôt la nuit où il en découvrit un pour la première
fois, il faisait plus noir que jamais. En effet, c’était une nuit spéciale pour les
Nocifs ; une sorte de bal aérien. Ce dernier consiste à réunir tous les Nocifs du coin
pour tourbillonner dans les airs, afin de créer une sorte de grand nuage noir bourré
de Malfatum. Le Malfatum est une substance produite par le dragon Nocif quand il
bouge beaucoup ; une sorte de sueur en vapeur pleine d’énergie noire. Enfin bref !
Le Dr. Nocif a découvert un bébé dragon (du même nom) tombé du ciel,
littéralement. Il était trop jeune pour voler avec les adultes, lors du bal… Le Dr.
L’a recueilli, abrité, élevé et nourrit… Cependant, il a oublié une règle capitale :
« On ne peut vaincre la nature qu’en lui obéissant… ». Lui qui voulait
dompter la plus grande terreur de la nature, s’est fait dompter par son estomac…
La seule trace de lui qui reste, c’est sa fille, qui s’est rappelée de sa plus grande
découverte ; le dragon Nocif…… Pour terminer la grande explication, le dragon
concerné par le projet EDEN concerne un hybride pratiquement impossible à créer
(dragon DEN), même génétiquement. Fin.
Retour à l’histoire !

